Lembro que quando comecei a buscar sobre musica eletrônica para conhecer melhor, um dos estilos mais estranhos, mais incompreensíveis que tinha ouvido falar era EBM - Aka "Eletronic Body Music".
Pois é, o nome já é uma coisa meio louca e pretensiosa. Uma mistura de synthpop com o industrial, e claro, de origem alemã.
A primeira banda a usar o termo e que detém também o pioneirismo no estilo é a Front 242. De modo que lá fui eu buscar sobre o trabalho deles e conhecer esse lance de "É-BÊ-ÊME".
Que som difícil. Difícil de digerir. De compreender, de entender "qual é o lance". Pior do que Gênesis (nos primórdios) para quem nunca ouviu rock progressivo.
Eu não entendia absolutamente nada daquilo. Por mais que conhecesse outros estilos originados desse e que eu até curtisse, EBM era uma coisa estranha demais para mim. Até que...
Eu ouvi ESSA música. E pela primeira vez eu saquei a coisa.
Ebm é mais do que apenas uma mistura de estilos; é mais do que mais um estilo de musica eletrônica; é mais do que "musica eletrônica corporal" (foi a tradução mais ridícula que eu pude inventar). EBM é experimentalismo. É liberdade para usar e ousar de beats e samples, herdado do industrial, porém (mas nem sempre) voltado para as pistas. Vide que até hoje é usado como propaganda para auto promoção (vide o VNV Nation e seu Futurepop. Que vocês podem dar uma conferidazinha aqui)
E já adianto logo: EBM não é para todos os gostos. Somente para aqueles que possuem um refinamento para o experimentalismo eletrônico e uma quedinha pelas pistas mais góticas.
😉
Until Death Now you have me Now i'm there Now i have you Now you care Now i got you Now you care Now you have me and Now i'm there Now we're tied until death us do part Now i'm making my way inside Now i'm feeding myself with you And the more i grow, the more you decline Now we're tied until death us do part L-o-c-k L-o-c-k-space-t-h-e-space-d-o-o-r-space F-o-r-e-v-e-r Now it's time for you to be sure That the life we share will be long That what can't be cured has to be endured Now we're tied until death us do part L-o-c-k
Já deixo claro a possíveis jogadores que vieram por engano: Não é um post sobre dicas de jogo, mas deixarei links (tá laaaaa em baixo no final do post) de onde eu pego as minhas para você não sair daqui de mãos vazias, ok?
Então vamos lá.
Syd Field em seu livro "Manual do Roteiro" diz que um bom roteiro fecha criando uma ligação com o inicio. Pondo isso em pratica vou começar falando sobre um outro jogo, Starcraft 2, lançado há uns bons anos atrás. Na época ele chegou aqui sendo vendido por uns trinta reais. Comentei no meu face sobre essa questão e como esse seria um valor interessante para uma industria que sofria o "prejuízo anual de milhões de dólares por causa da pirataria". A questão no caso era que o preço cobrado pelo produto original era muitas vezes de cem a até mais de duzentos reais. Óbvio que iria se procurar pagar dez reais no camelô piratão. Porém se houvesse um preço acessível, quem não iria preferir pagar pelo original e suas vantagens?
Teve quem discordasse de mim e disseram que "não é bem assim, que existem custos e etc..." Mas a netflix chegou ai para mostrar que eu não apenas estava certo como ainda pensei pequeno, porque com os mesmos trinta reais você tem por um mês um catalogo imenso de filmes e series. E agora não apenas eles oferecem produções como também produzem e produzem bem, bastante, com (pelo menos alguma) qualidade.
E produzir com qualidade, é o diferencial de qualquer bom negocio. No mundo dos games isso não é diferente. Mas lembrando que, qualidade em artes, não significa custos elevados. E sim aquilo que te prende, faz refletir, te faz se emocionar, deslumbrar. Te toca de alguma forma. E um jogo que tem boa parte dessas qualidades para mim é Warframe.
Antes que venham criticar (embora não vejo problema nenhum em criticarem) deixo claro que o intuito do blog não mudou. Continua sendo um blog de artes. Não tenho a intenção de promover o jogo, nem incentivar a jogarem. Ao menos não diretamente. Também não terei lucro nenhum com esse jogo. Tanto que não tem link nenhum para ele nesse post.
Falo dele aqui pelo mesmo motivo de sempre: Para mim ele é arte.
Saturno, visto do terminal para Urano.
Peguei o jogo para experimentar e me apaixonei, me viciei, na hora. Desconsiderando a jogabilidade, o universo gigante (só de recursos para construção de itens são mais de cem. Sem considerar os itens que precisam serem modificados para virarem outra coisa), a mecânica do jogo e etc... O jogo exibe uma qualidade artística que poucas vezes eu vi em qualquer lugar. Os mapas são muito bem elaborados na construção da cultura das diferentes sociedades (facções, para os jogadores de Warframe). Destaco para os mapas "abertos" de Orbe Vallis (Fortuna) e Planície de Eidolon (Cetus). Essa ultima é simplesmente linda. A beleza que os designers do jogo criaram para a iluminação natural de fim de tarde e amanhecer é impressionante. O relevo desses lugares parecem reais, não apenas falo da qualidade gráfica, mas a forma acidentada nos dá a impressão de que realmente estamos correndo por
montanhas e morros rochosos. Não faço ideia de como eles conseguiram reproduzir isso, mas impressiona.
Base Grinner
Mesmo os mapas "fechados" (somente acessados para missões pré determinadas) possuem sua beleza as vezes de forma assombrosa. Destaco os mapas nas missões no void, onde a facção dominante é a Orokin. Cuja a ideia beira algo celestial e puro. Eles são a "aristocracia" do jogo. Os Grineers com sua arquitetura pesada, muito ferro em formas simples, dão a ideia de uma cultura completamente bélica. A corpus são algo mais sci-fi, com robôs para todo lado e decoração mais organizada e logica. Muitas linhas retas ao invés das curvas dos Grinners
Sob ataque dos Corpus
Isso sem mencionar os Sindicatos cuja a sala sede nos Realys (áreas neutras de encontros de jogadores para conhecerem outros jogadores, negociar itens, etc...) ao abrirem as portas, te faz sentir como se estivesse atravessando um portal para outro mundo.
Mas Warframe não é apenas gráficos, decoração e arquitetura. É também música.
Muita musica. E musica muito boa. Cujo o principal compositor foi Keith Power, responsável por composições em Vingadores: A era de Ultron, Thor 2, Homem de ferro 2, filmes da franquia velozes e furiosos e premonição, além de séries e filmes para televisão. Power jundo com George Spanos (Chefe do departamento de som) criaram (e criam) músicas e sons icônicos, que marcam o jogador sem ele perceber.
Quando soa a música, ele sabe de onde é (e o que é).
Posto algumas aqui, algumas das minhas favoritas, para que possam apreciar a beleza do trabalho de Powers.
Fim de tarde na planície de Eidolon
Warframe possui uma qualidade e dimensões cinematográfica, como diz meu irmão, um aficionado por jogos. Mais até. Porque um filme é um trabalho fechado e um jogo como Warframe é em contínua expansão. Sempre há novas atualizações e novos lugares e novas musicas a serem adicionadas no jogo. Tornando a diversão e entretenimento sem fim.
Como disse alguém outro dia no chat quando um novato perguntou se o jogo era muito grande:
"- É infinito."
( O cara desistiu de jogar....)
Warframe, apesar de já estar assoprando seis velinhas no seu bolo esse ano, é um jogo desconhecido da maioria das pessoas. Meu filho, gamer amador, não o conhecia (meu irmão sim. Ele jogou la no inicio em 2013...). Imagino que se deva por um detalhe da ideia na dinâmica e mecânica do jogo: ele não é competitivo, é cooperativo. Os jogadores não duelam entre si, trabalham juntos para completar as missões mais difíceis (embora você possa jogar sozinho. Eu prefiro assim). De modo que para mim isso o que atrapalhou a promoção do jogo.
Somos uma raça competitiva, gostamos de nos mostrar melhor que os outros, ao invés de dar auxilio mutuo para crescermos juntos.
Acho que Warframe mostra que temos muito que evoluir ainda...
Base Orokin
Então vamos a lista: o jogo te prende; faz refletir; faz se emocionar (raiva quando perde é emoção também...hehehe), por vezes te deslumbra....
Você se diverte, faz amigos (e se diverte junto com os amigos), faz parkour com ninjas assassinos com superpoderes num futuro distante (isso mesmo que você leu. Tem tudo isso no jogo), larga prego com armas de todo tipo (e falo de todo tipo mesmo, porque como é no futuro, armas de som e biológicas é coisa boba) além de ser desafiante no melhor estilo dos antigos jogos clássicos de 8 e 16 bits.
Quanto você pagaria por isso?
Cem reais?
Tá caro.
80?
Caro.
Os 30 do Starcraft 2?
Caro, mano...
1 merreu?
pfff....
O jogo é de graça.
Basta você ir no site ou pegar pela Steam, que foi onde eu encontrei: Em jogos gratuitos.
Isso mesmo que você está lendo. Um jogo com gráficos belíssimos, jogabilidade impressionante, uma mecânica infinita, produção cinematográfica atualizada constantemente e que não te cobra NADA para você ter.
Entendeu agora porque cobrar duzentos reais e sofrer com pirataria é burrice?
O mais interessante sobre elas é a imersão que elas trazem no jogo, nos fazendo sentir ainda mais dentro da cena. Recomendo até a jogadores que ouçam as músicas para sentirem a diferença que faz ouvir sem estar naquele momento em que elas invariavelmente tocam.
"Thema de Login (até o momento) - Keith Powers"
"March of Moa" - Keith Powers
(sinonimo de treta)
"Corpus Greed - Keith Powers"
"Cetus" - Keith Power
Atenção!! Spoil a Frente!!
O próximo vídeo é a apresentação de Fortuna. Se você pretende jogar e como eu não gosta de spoils sobre NADA, não assista o vídeo.
"We All Lift Together" - Keith Power
(Quando eu vi esse "mini musical" no meio de um jogo de ação, eu viajei. E o pior é quem tudo a ver com a sequencia de missões que você desempenha a seguir.)
"Cold: the air and water flowing. Hard: the land we call our home. Push to keep the dark from coming, Feel the weight of what we owe. This: the song of sons and daughters, Hide the heart of who we are. Making peace to build our future, Strong, united, working 'till we fall. Cold: the air and water flowing. Hard: the land we call our home. Push to keep the dark from coming, Feel the weight of what we owe. This: the song of sons and daughters, Hide the heart of who we are. Making peace to build our future, Strong, united, working 'till we fall. And we all lift, and we're all adrift together, together. Through the cold mist, 'till we're lifeless together, together."
Olha a pose do rapaz...
Orbe Valis, em Venus
Orbe Valis, no mesmo lugar da imagem anterior num horário do dia diferente
Depois os canais sobre o jogo no you tube:
Porongo
Mozetas
warframe brasil
Dica pessoal minha de quem vai se aventurar no jogo: no inicio você tem q escolher entre 3 warframes, cada um com poderes diferentes. Conheça-os bem antes de jogar para não se arrepender com o estilo de luta do escolhido. Nos canais mostram como é o estilo de jogo de cada um.
A Música da Semana dessa semana me chegou por acaso um dia através da escolha aleatória do spotfy. Foi uma surpresa inesperada e muito apreciada. A musicalidade te pega logo de cara. É aquele tipo de musica gostosa de se ouvir enquanto varre a casa...heheheh
Mas a letra também tem uma ideia bem legal, romantica e até seria meio piegas se não fosse o ritmo mais alegre e descontraido da composição. Canção da dupla Capital Cities (outra dupla eletronica), entrou imediatamente para a minha play list de musicas para toda hora. Para trabalhar, viajar, tocar em festa, exercitar...
E também para dar uma animada na semana.
(Apesar de ser um clipe bem legal e contribuir positivamente, recomendo que apenas ouçam antes para sentir a sonoridade da musica sem a influencia visual)